2016年被许多人称为VR(虚拟现实)元年。VR设备用户量大幅度上升,2016年大概会销售2000万台VR设备。这种情况下,越来越多资本看好VR内容(影视、游戏等)市场,大量投资蜂拥而至。大量投资进人VR内容领域的依据是
①作为互补商品,VR设备销量增加必然带动内容需求增多
②作为消费升级形成的新需求,VR内容消费将决定VR产业的发展
③作为享受资料,VR内容消费将完全取代发展资料的消费
④作为新的消费热点,VR内容生产前景广阔
A.①② B.③④ C.②③ D.①④
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【考点定位】价格变动的影响